  "SPG_PGN" no necesita instalacin ni configuracin y Funciona correctamente con cualquier Revisor de Pantalla.



* Reloj y Anotador


  Se puede usar como slo reloj, slo anotador o ambas cosas a la vez.
  Se puede anotar mediante Cuadro de Edicin o aceptando (Enter) elementos elegidos en una lista. En cuanto se anota usando un anotador, el otro pasa a estar inactivo.
  Es posible continuar partidas interrumpidas y retroceder movimientos.
  Puede indicar con sonido la mayora de las acciones.
  El nombre de la ventana y el de los botones y etiquetas contiene siempre informacin til sobre jugador y movimmiento actual. Con los revisores de pantalla JAWS, NVDA y "Narrador de Windows", esta informacin se puede escuchar usando Insert + t e Insert + Tab.
  El nombre del PGN se crea usando el de los oponentes y la fecha se aade automticamente.
  El PGN se guarda en "pgn" (subcarpeta de la carpeta que contiene el "EXE").
  Esta subcarpeta contiene un archivo INI oculto en el que se guardan datos para continuar una partida interrumpida. Se recomienda no modificar ese archivo.
  Puede usar "F1" o "Shift + F1" para ayuda de contexto, que incluye, al final, ayuda general, y "F2" o "Shift + F2" para ver los movimientos ya anotados.
  Detecta mate, "rey ahogado", jaques, movimientos ilegales, as como las reglas de "3 repeticiones", "50 movimientos sin capturar" y "50 movimientos con Rey como pieza nica".
  Presenta un mensaje de error si la anotacin no se ajusta a alguno de los modelos posibles y no puede ser corregida por la aplicacin.
  Pulsando Control + Barra espaciadora se accede a "Tablero".
  Es una lista con la disposicin de un tablero de ajedrez, en la que fcilmente se puede ver la colocacin actual de las piezas, as como eliminar o aadir piezas si la partida no ha comenzado.
  Puede usar "F1" o "Shift + F1" para ayuda de contexto.


* Ver y reparar PGN


  Permite ver las partidas que se encuentren, tal y como fueron anotadas o en la forma "a = Ana, d = David"...
  Se puede buscar cualquier partida, aquellas en que el primer movimiento coincida con el que se especifique o las que una persona determinada haya jugado con "Blancas" o "Negras".
  "Reparar" corregir errores que normalmente proceden de anotaciones "manuales" (por ejemplo: "0-0" en lugar de "O-O", para indicar "Enroque corto").
  Para Ayuda de contexto, "F1" o "Shift + F1".



* PGN a PGNs y PGNs a PGN


  Usando esta opcin se puede guardar en un archivo cada una de las partidas de un PGN o agrupar en un archivo las partidas de aquellos que solamente contengan una.
  Para Ayuda de contexto, "F1" o "Shift + F1".

  Para consultas, sugerencias o cualquier otra comunicacin,
spg_util@hotmail.com
